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Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (Contributo in atti di convegno)
- Type
- Label
- Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (Contributo in atti di convegno) (literal)
- Anno
- 2003-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
- Alternative label
Chioccariello A., Manca S., Sarti L. (2003)
Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO
in convegno Didamatica 2003, Genova, 27-28 febbraio 2003
(literal)
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- Chioccariello A., Manca S., Sarti L. (literal)
- Pagina inizio
- Pagina fine
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- Atti del convegno Didamatica 2003 (literal)
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- Titolo
- Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (literal)
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- Andronico A., Dettori G., Ferlino L., Olimpo G. (literal)
- Abstract
- L'articolo propone un approccio alla programmazione di robot LEGO MindStorms basato su un ambiente visivo estendibile ed orientato al dominio, che privilegia metodiche collaborative e facilita la metariflessione. Vengono descritte le caratteristiche salienti della programmazione di robot e proposto un modello computazionale basato sulla definizione di comportamenti costituiti da regole. Vengono infine presentate le funzionalità di un ambiente di programmazione usabile nella scuola dell'obbligo. (literal)
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