Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (Contributo in atti di convegno)

Type
Label
  • Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (Contributo in atti di convegno) (literal)
Anno
  • 2003-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
Alternative label
  • Chioccariello A., Manca S., Sarti L. (2003)
    Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO
    in convegno Didamatica 2003, Genova, 27-28 febbraio 2003
    (literal)
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  • Chioccariello A., Manca S., Sarti L. (literal)
Pagina inizio
  • 77 (literal)
Pagina fine
  • 84 (literal)
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  • Atti del convegno Didamatica 2003 (literal)
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  • 8 (literal)
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  • ITD-CNR (literal)
Titolo
  • Un ambiente visivo per programmare i robot LEGO (literal)
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  • Andronico A., Dettori G., Ferlino L., Olimpo G. (literal)
Abstract
  • L'articolo propone un approccio alla programmazione di robot LEGO MindStorms basato su un ambiente visivo estendibile ed orientato al dominio, che privilegia metodiche collaborative e facilita la metariflessione. Vengono descritte le caratteristiche salienti della programmazione di robot e proposto un modello computazionale basato sulla definizione di comportamenti costituiti da regole. Vengono infine presentate le funzionalità di un ambiente di programmazione usabile nella scuola dell'obbligo. (literal)
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