Descrizione della commessa "Virtual Heritage: tecnologie digitali integrate per la conoscenza, la valorizzazione e la comunicazione dei beni culturali attraverso sistemi di realtà virtuale (PC.P04.003)"

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  • Descrizione della commessa "Virtual Heritage: tecnologie digitali integrate per la conoscenza, la valorizzazione e la comunicazione dei beni culturali attraverso sistemi di realtà virtuale (PC.P04.003)" (literal)
Potenziale impiego per bisogni individuali e collettivi
  • La comunicazione culturale nell'era digitale presuppone la progettazione di nuovi sistemi e metafore di interazione individuale e collettiva attraverso MUD e ambienti multiutenza in VR (literal)
Strumentazione
  • Laser scanner a tempo di volo, DGPS, stazioni totali, Camere e video-camere digitali, Sistemi PC Desktop e IMac, Software di modellazione 3D, software di modellazione procedurale, software di generazione 3d di ecosistemi a partire da dati GIS, computer grafica, dense stereo matching, telerilevamento. (literal)
Tematiche di ricerca
  • Studio dei modelli di conoscenza che utilizzano sistemi interattivi di realtà virtuale, realtà aumentata, interazione naturale. Sviluppo di metodologie integrate per la realizzazione di modelli tridimensionali a diversa scala con tecniche di laser scanner, fotogrammetria, DGPS e computer vision, modellazione procedurale, mirate alla fruizione in tempo reale dei modelli (dal singolo oggetto al sito, dal monumento al paesaggio). Analisi, Testing e sviluppo di programmi open source per la realtà virtuale e la pubblicazione multimediale di dati spaziali 3D, connessi a relativi metadati. Programmazione in C++ di comportamenti immersivi all'interno dell'ambiente di realtà virtuale. Sviluppo di ambienti di interazione natuale. Sviluppo di ambienti VRwebGIS su piattaforma OSG (Open source) per la ricostruzione del paesaggio antico ed archeologico. Creazione di ambienti di networking per le comunità virtuali sia scientifiche che per la didattica a distanza. Ricerca finalizzata alla creazione di applicazioni multimediali e 3d interattive su piattaforme smart-phone. (literal)
Competenze
  • L'area di riferimento è fortemente multidisciplinare: dalla ricerca sul campo attraverso tecniche di fotogrammetria e laser scanning sino agli ambienti di realtà virtuale si individua un'unica pipeline che integra processi top-down e bottom up. Cioè dal lavoro sul campo di acquisizione multifattoriale e con tecnologie integrate sino alla comunicazione virtuale. Questo contempla competenze di tipo umanistico (archeologia, architettura e beni culturali), sociologico-cognitivo e tecnologico (computer science). Le strumentazioni e le metodologie utilizzate sono: laser scanning, GIS, computer vision, fotogrammetria, fotomodellazione, modellazione, telerilevamento, realtà virtuale. (literal)
Potenziale impiego per processi produttivi
  • Realizzazione di ambienti VR off line e on line che permettano una fruizione pubblica e comunicativa ad alto impatto sociale. (literal)
Tecnologie
  • Tecniche di computer vision, modellazione procedurale, fotogrammetria, ottimizzazione poligoni e mesh per il real time. Progettazione e realizzazione di ambienti collaborativi di rete. Progettazione e realizzazione ambienti immersivi di interazione naturale. Progettazione ambienti 3d su tecnologia mobile (literal)
Obiettivi
  • Gli obiettivi della commessa riguardano la ricerca finalizzata allo sviluppo di piattaforme software ed installazioni dedicate ad applicazioni di realtà virtuale, desktop e mobile, applicate al settore culturale, partendo da basi di dati geografiche e da modelli 3d reality-based ottimizzati per il real-time. Le aree di intervento principali sono: la ricostruzione virtuale di paesaggi storici ed archeologici, i modelli virtuali intra-sito (dal singolo monumento allo scavo), le installazioni dedicate al patrimonio artistico. A questo si aggiunge la realizzazione di ambienti tridimensionale VR in rete, sia per le comunità virtuali che per intra-net scientifiche. (literal)
Stato dell'arte
  • La situazione delle applicazioni di virtual heritage a livello internazionale è monitorata da importanti convegni nazionali ed internazionali, quali: VAST, CAA, SIGGRAPH, VSMM, EUROGRAPHICS, e altre initiative da parte di UNESCO, ICCROM. In particolare la ricerca si sta indirizzando nelle applicazioni di computer grafica avanzata, nel lavoro di post processing di dati da laser scanner e strumenti telerilevati, ma soprattutto sulla virtualizzazione di informazioni e librerie geospaziali on line. Non vi è dubbio infatti che la realtà virtuale migrerà in applicativi on line, e su piattaforme mobili di varia natura (smart-phone, tablet PC) e nella estensione delle metodologie comunicative delle comunità virtuali generiche a comunità scientifiche e didattiche con specifiche caratteristiche. Nell'ambito della creazione di Musei Virtuali con installazioni permanenti lo stato dell'arte è ancora ad una fase embrionale, ma ci si sta comunque indirizzando ad applicazioni collaborative multiutente, immersive e semi-immersive (in stereo). L'avanzamento più significativo è comunque verificabile maggiormente nel versante SW piuttosto che HW, e nella costruzione di comportamenti complessi (literal)
Tecniche di indagine
  • Ambiti di ricerca: interfacce VR, sistemi aptici, interazioni cognitive, psicologia dell'arte, data entry digitale, sistemi informativi, comunicazione digitale museale, musei virtuali, telematica applicata ai beni culturali, multimedia, editoria digitale, produzione digitale, realtà incrementata, videofonia, ambienti immersivi, fruizione digitale e nanotecnologie, sistemi immersivi a interazione naturale, intelligenza artificale. (literal)
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