http://www.cnr.it/ontology/cnr/individuo/prodotto/ID97600
The CODERAVI project: Virtual Reality as a Support for the Product Prototyping, Configuration and Validation (Contributo in atti di convegno)
- Type
- Label
- The CODERAVI project: Virtual Reality as a Support for the Product Prototyping, Configuration and Validation (Contributo in atti di convegno) (literal)
- Anno
- 2003-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
- Alternative label
De Pascale G. 1, Mottura S. 2, Sacco M. 3, Jovane F. 4 (2003)
The CODERAVI project: Virtual Reality as a Support for the Product Prototyping, Configuration and Validation
in ICMEN 2002: ?1st International Conference on Manufacturing Engineering, Sani, Halkidiki, 3-4 Ottobre 2003
(literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#autori
- De Pascale G. 1, Mottura S. 2, Sacco M. 3, Jovane F. 4 (literal)
- Pagina inizio
- Pagina fine
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#altreInformazioni
- Conferenza Internazionale con partecipazione di industrie e aziende per
la presentazione dei progetti Eureka e Eureka-Factory. (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#note
- ISBN 960-431-811-X (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#pagineTotali
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#descrizioneSinteticaDelProdotto
- Il paper rappresenta i risultati del progetto di ricerca Eureka Factory #E!1771 CODERAVI, condotti con Elexctrolux Zanussi. Il paper è stato sottoposto a revisione per l'accettazione alla pubblicazione negli atti.
Si tratta della descrizione degli studi e degli sviluppi svolti all'interno del progetto CODERAVI. Il prototipo raggiunto permette un effettivo supporto alla progettazione di un nuovo elettrodomestico realizzando un ambiente dove il team di progetto, i manager e le persone del maketing possono effettivamente interagire con il prototipo virtuale del prodotto.
Ad oggi i prototipi virtuali anche se riproducono fedelmente l'aspetto geometrico e visivo del prodotto scarsamente fornisco un feedback reale sulle funzionalità dello stesso e ancor meno danno la possibilità all'utente di utilizzarlo. L'ambiente sviluppato permette al team di sviluppo prodotto di configurare ed interagire con il prototipo, valutare diverse alternative e provare le funzionalità, comprendendo usabilità ed ergonomia.
Il paper ha ricevuto commenti positivi durante la conferenza e grazie all'interazione con il dipartimento di designer dell Electrolux-Zanussi è in fase di definizione la possibilità di creare un prodotto che i designer possano utilizzare nel loro lavoro quotidiano. (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#affiliazioni
- 1 Electrolux-Zanussi
2 ITIA-CNR
3 ITIA-CNR
4 ITIA-CNR (Director) (literal)
- Titolo
- The CODERAVI project: Virtual Reality as a Support for the Product Prototyping, Configuration and Validation (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#isbn
- Abstract
- One of the research fields of Virtual Reality (VR) is the virtual prototyping. Many big
manufacturers of various goods have just started to use immersive systems for the
presentation and the analysis of their ideas for customers and industrial partners. In
this context the visual simulation, the immersion and the interaction are powerful
characteristics to improve the user examination, the aesthetic verification and the
functional validation of the products. In this paper the authors aim to present a
research project where it's under development a system for supporting the design
process of whitegoods. In the project the VR is adopted as a support tool for the
product configuration stage in order to perform aesthetic, ergonomic and usability
verifications: the main idea is to save times and costs related to the prototyping
phase. In order to achieve these tasks a virtual environment has been designed to
allow the designer team to validate the configurations of a product and to start the
ergonomic and usability validations, mainly for testing products interfaces and
functionalities. (literal)
- Autore CNR
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