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Aquae Patavinae VR, dall'acquisizione 3D al progetto di realtà virtuale: una proposta per il museo del termalism (Contributo in volume (capitolo o saggio))
- Type
- Label
- Aquae Patavinae VR, dall'acquisizione 3D al progetto di realtà virtuale: una proposta per il museo del termalism (Contributo in volume (capitolo o saggio)) (literal)
- Anno
- 2013-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
- Alternative label
B. Fanini, E. Demetrescu, D. Ferdani, S. Pescarin (2013)
Aquae Patavinae VR, dall'acquisizione 3D al progetto di realtà virtuale: una proposta per il museo del termalism
Padova University Press, Padova (Italia) in Aquae Salutiferae. Il termalismo tra antico e contemporaneo, 2013
(literal)
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- B. Fanini, E. Demetrescu, D. Ferdani, S. Pescarin (literal)
- Pagina inizio
- Pagina fine
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- Aquae Salutiferae. Il termalismo tra antico e contemporaneo (literal)
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- Titolo
- Aquae Patavinae VR, dall'acquisizione 3D al progetto di realtà virtuale: una proposta per il museo del termalism (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#isbn
- 978-88-97385-64-6 (literal)
- Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#curatoriVolume
- M. Bassani, M. Bressan, F Ghedini (literal)
- Abstract
- Il lavoro presenta le differenti fasi del progetto di archeologia virtuale \"Aquae Patavinae VR\", nel quale è stato utilizzato un approccio multidisciplinare di lavoro al fine di realizzare modelli 3D ricostruttivi del passato, ottimizzati e integrati in un museo virtuale fruibile in tempo reale ed accessibile on-line sia da parte di specialisti che un più ampio pubblico. Il lavoro si basa principalmente su strumenti open-source tra cui uno sviluppato in precedenza dal team, OSG4Web, recentemente ottimizzato con l'aggiunta di nuove caratteristiche e funzionalità per consentire la pubblicazione finale delle ricostruzioni e vasti paesaggi. Nell'articolo vengono approfonditi gli aspetti problematici di una attività tipica di archeologia virtuale, in cui gli obiettivi principali sono l'interpretazione e la ricostruzione del paesaggio archeologico ed antico attraverso strumenti di archeologia virtuale, concentrandosi sul problema di rendere \"trasparente\" per utenti non esperti, i metadati utilizzati per costruire e garantire l'accuratezza dei modelli 3D. Infine sono presentati nuove possibili interfacce gesture-based appositamente studiate in vista di una futura realizzazione di un museo virtuale on-site del termalismo e vengono discussi i dati dei test, relativi a funzionalità ed usabilità dell'applicazione di realtà virtuale, effettuati su un campione di utenti. (literal)
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