Virtual Reality and CAD/CAM for Customized Shoe Manufacturing (Contributo in volume (capitolo o saggio))

Type
Label
  • Virtual Reality and CAD/CAM for Customized Shoe Manufacturing (Contributo in volume (capitolo o saggio)) (literal)
Anno
  • 2003-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#doi
  • 10.1007/978-3-642-55460-5_1 (literal)
Alternative label
  • Marco Sacco, Giovanni Paolo Viganò, Ian Paris (2003)
    Virtual Reality and CAD/CAM for Customized Shoe Manufacturing
    Springer, Berlin Heidelberg (Germania) in The Customer Centric Enterprise - Advances in Mass Customization and Personalization, 2003
    (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#autori
  • Marco Sacco, Giovanni Paolo Viganò, Ian Paris (literal)
Pagina inizio
  • 501 (literal)
Pagina fine
  • 515 (literal)
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  • Gli editori hanno proceduto alla selezione dei contributi provenienti dal Congresso Mondiale sulla \"Mass Customization and Personalization\" tenutosi ad Hong Kong nell’ottobre 2001. In seguito, i contributi selezionati hanno subito diversi cicli di revisione. Il capitolo è stato redatto in inglese. Il libro è stato pubblicato da Verlag e grazie alla credibilità avuta dal paper gli autori italiani sono stati invitati a presentare un secondo articolo alla seconda edizione del congresso tenutasi nell’ottobre 2003. Gli sviluppi presentati nel capitolo rappresentano un breakthrough per quanto riguarda gli strumenti a supporto della progettazione delle calzature. La realtà virtuale rappresenta infatti la massima espressione di interfaccia utente in grado di aumentare il contributo del progettista che lavora in un ambiente più conforme al suo modo di operare. Il prototipo, presentato e sviluppato attraverso il progetto SPI6, ha ottime potenzialità per diventare un prodotto di supporto alla progettazione all'interno di un sistema di disegno della calzatura. Nonostante il prototipo sia stato sviluppato per Shoemaster, la sua implementazione non è assolutamente legata ad un prodotto specifico. Attualmente si sta analizzando la possibilità di trovare un partner in grado di finanziare l'ingegnerizzazione del prodotto. La presenza di Ian Parris, Marketing Manager della CSM3D, ed i contributi al libro provenienti da diverse nazioni garantiscono l’internazionalizzazione dell’iniziativa. (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#url
  • http://link.springer.com/book/10.1007/978-3-642-55460-5/page/2 (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#titoloVolume
  • The Customer Centric Enterprise - Advances in Mass Customization and Personalization (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#pagineTotali
  • 535 (literal)
Note
  • SpringerLink (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#affiliazioni
  • CNR-ITIA, CSM3D International Limited (literal)
Titolo
  • Virtual Reality and CAD/CAM for Customized Shoe Manufacturing (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#isbn
  • 978-3-540-02492-7 (literal)
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  • Prof. Mitchell M. Tseng Ph.D., Dr. Frank T. Piller (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#curatoriVolume
  • Professor Mitchell M. Tseng Ph.D., Dr. Frank T. Piller (literal)
Abstract
  • This chapter examines some issues involved in producing custom footwear on a mass-market basis. The starting position for custom shoes is the measurement of feet. Traditional methods can be replaced nowadays more and more by modern measuring technology based on 3D scanners. While discussing foot measurements, the chapter will also address common misconceptions about foot measuring, shoe sizes, better fitting footwear and comfort. However, getting exact feet measures is just the necessary, but not the commensurate condition for customized footwear. The feet data have to be translated into a customer specific last and shoe design. In this context, we will outline the advances in current CAD/CAM software to facilitate the production of custom footwear satisfying the needs of mass-market consumers economically. Nowadays, shoe design is mainly done by hand. However, when providing custom footwear this is too time consuming and too vulnerable to errors when designs are interpreted in manufacturing. To solve this problem, the VRSHOE system was developed. A designer draws (creates) or modifies in this virtual shoe design environment directly on a (virtual) shoe model the style lines that were created before in the CAD system. Designers can fly-through the environment and interact directly with the shoe model using immersive interface devices. The user interface, the environment and the results obtained in this project will be presented. (literal)
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