A parallel architecture for interactively rendering scattering and refraction effects (Articolo in rivista)

Type
Label
  • A parallel architecture for interactively rendering scattering and refraction effects (Articolo in rivista) (literal)
Anno
  • 2012-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#doi
  • 10.1109/MCG.2011.106 (literal)
Alternative label
  • Bernabei D., Hakke-Patil A., Banterle F., Di Benedetto M., Ganovelli F., Pattanaik S., Scopigno R. (2012)
    A parallel architecture for interactively rendering scattering and refraction effects
    in IEEE computer graphics and applications (Online); IEEE Computer Society, Los Alamitos [CA] (Stati Uniti d'America)
    (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#autori
  • Bernabei D., Hakke-Patil A., Banterle F., Di Benedetto M., Ganovelli F., Pattanaik S., Scopigno R. (literal)
Pagina inizio
  • 34 (literal)
Pagina fine
  • 43 (literal)
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  • Grant agreement 231809 Tipo Progetto EU_FP7 (literal)
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  • http://ieeexplore.ieee.org/ (literal)
Http://www.cnr.it/ontology/cnr/pubblicazioni.owl#numeroVolume
  • 32 (literal)
Rivista
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  • 2 (literal)
Note
  • PuMa (literal)
  • ISI Web of Science (WOS) (literal)
  • Scopu (literal)
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  • CNR-ISTI, Pisa, Italy; University of Central Florida; CNR-ISTI, Pisa, Italy; CNR-ISTI, Pisa, Italy; CNR-ISTI, Pisa, Italy; University of Central Florida; CNR-ISTI, Pisa, Italy; (literal)
Titolo
  • A parallel architecture for interactively rendering scattering and refraction effects (literal)
Abstract
  • A new method for interactive rendering of complex lighting effects combines two algorithms. The first performs accurate ray tracing in heterogeneous refractive media to compute high-frequency phenomena. The second applies lattice-Boltzmann lighting to account for low-frequency multiple-scattering effects. The two algorithms execute in parallel on modern graphics hardware. This article includes a video animation of the authors' real-time algorithm rendering a variety of scenes (literal)
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