Progetto di fruizione a distanza della tomba dei Festoni di Taranto (Progetti)

Type
Label
  • Progetto di fruizione a distanza della tomba dei Festoni di Taranto (Progetti) (literal)
Anno
  • 2003-01-01T00:00:00+01:00 (literal)
Alternative label
  • Dell'Aglio A., 2. Gabellone F., 1. Giannotta M.T. 1. (2003)
    Progetto di fruizione a distanza della tomba dei Festoni di Taranto
    (literal)
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  • Dell'Aglio A., 2. Gabellone F., 1. Giannotta M.T. 1. (literal)
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  • Attualmente è disponibile il prototipo del sistema di navigazione RealTime 3D in Cd-Rom Windows compatibile. Nell’ambiente interattivo è possibile interagire con le strutture della tomba ed interrogare il DataBase interno per consultare planimetrie, dati topografici, ortofoto, documenti storici, ma anche esplorare in QTVR (QuickTime Virtual Reality) tutti gli oggetti di corredo ritrovati durante lo scavo. (literal)
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  • 1. - C.N.R. Istituto per i Beni Archeologici e Monumentali - Lecce 2. - Soprintendenza ai Beni Archeologici della Puglia. Taranto (literal)
Titolo
  • Progetto di fruizione a distanza della tomba dei Festoni di Taranto (literal)
Descrizione sintetica
  • Il caso oggetto di studio costituisce un esempio di musealizzazione a distanza di un bene di interesse storico-artistico. Un progetto in cui le strutture conservate della tomba dei Festoni di Via Crispi a Taranto, pertinente alla necropoli magnogreca, costituiscono la base informativa per lo sviluppo di una piattaforma di navigazione immersiva, in RealTime3D. Questa tecnologia rende possibile la fruizione a distanza di un bene che è, allo stato attuale, inaccessibile al pubblico. La particolare ubicazione, con la conseguente difficoltà d’accesso, unitamente alla varietà della documentazione conservata e allo straordinario stato di conservazione delle pitture della tomba, rendono particolarmente stimolante la ricerca di valorizzazione di questo complesso funerario. Alla base del sistema di navigazione RealTime, che rappresenta il momento finale di tutto il workflow, vi è la restituzione, in forma integralmente tridimensionale, delle strutture interne dell’ipogeo. Il modello tridimensionale è stato successivamente trasferito nel sistema di authoring multimediale, in cui tutti i media disponibili sul bene in oggetto (audio, video, VRML, QTVR, VR Object, immagini, tabelle, ecc.) possono integrarsi in un ambiente di fruizione unico, che aggrega le descrizioni di carattere storico-critiche alle metodologie tecnico-scientifiche di analisi e diagnosi (analisi dei materiali costituenti, stato di conservazione, studio delle caratteristiche architettoniche, ecc.). (literal)
Prodotto di
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